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Josk模拟联赛总规则(1.0)

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积分
291
发表于 2024-11-2 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本规则的最终解释权归JoshuaKing所有。
通用术语
    1. M:联赛财政的基本单位。
    2. 月:1月=正常进行4轮(2个对手)比赛的现实时间,一般相当于现实中的6天。
    3. 年龄:以开档显示年龄为准。
    4. DB:即Database,数据库,可以使用Editor(游戏编辑器)读取数据库查看球员球队等信息。
    5. 发功:一般指比赛过程中为取得胜利,贬低自己球员并褒扬对方球员的行为,也可用于其他方面。
    6. 跑路:在一届比赛进行中,无故缺勤次数过多或未经交接直接弃管球队的,视为跑路。跑路主教将被加入联赛黑名单,名人堂积分等一切数据清零。
    7. 退役:正常打完一届比赛后,因故无法参加下一届赛事的主教,视为宣布退役。联赛随时欢迎退役主教时间稳定后复出。
    8. 大海:DB中存在的,且不属于其他主教的球队和球员(包括名单中标注无主的和所有不在名单的),组成了大海。这时称这些无主的球队和球员“在海”;其他有主的球队和球员,称为“不在海”或“在岸”。
1、球队组建
一线队上限25人,最少16人,必须有2名GK,组队资金120m。
1.1投标
1. 投标时机:赛季初期,组委根据大海情况甄选出易引起各队高价哄抢的选手,采用投标的方式决定其归属。组委会划定每名球员的标价范围,各队自行决定是否参加及标注价格。
    2. 投标结果的计算:首先去掉一个最大值和一个最小值后,计算出其他所有有效出价的平均值,之后所有出价与该平均值求差值,这些差值的绝对值最小的出价球队中标此选手。若差值的绝对值相同而符号不同,则高于平均值的出价球队中标。中标价格支出计入中标队第一轮暗标财政花费。
3. 特例判定:若多队出价同时等于中标价,则最先提交报价的球队中标,报价的提交时间为该队最后一次修改报价的时间。
投标具体范围:
哈兰德、姆巴佩45-60
+3约书亚-金、维尼修斯35-50
贝林厄姆25-40
1.3暗标
暗标第一轮最多中满6人,先看顺位,再看出价,再看剩余资金,再看交标时间,底价身价m,加价最小0.5m。暗标信息邮件发给2010443343@qq.com
暗标第二轮最多可中满10人。
暗标第三轮最多可中满25人。
无限提标,废标不提,每轮人数不满的不提顺位,最后补选。
1.4补选
身价选人,先到先得。若无资金凑足16人,则免费补突厥1m人,补至16人。
1.5教练选择
AI教练也可暗标、补选,如不选择,则自动选用1m突厥教练(奥坎-布鲁克)。
1.6队名选择
1. 选择范围:参赛主教可以选择任意在海的非豪门队名(已废弃=否)。
    2. 队名绑定:队名和主教终身绑定,无论解散。
    3. 豪门队名:英超BIG6,意甲北方三强,西甲皇萨竞,德甲拜仁多特,法甲巴黎,无人使用或申请转让的豪门队名必须在每届初期竞价拍卖,不得抢注或私下出售。
2、联赛组成
测试档联赛20个队伍,分为1个级别,每个级别20支队伍。
赛制采取双循环,即主客或客主为一轮,最终的联赛第一名将取得本联赛冠军。
3、比赛模式
三天进行两轮比赛,每赛季初可以设定队伍的战术和首发球员,前一轮比赛时间和本轮第一天开放调整帖,可自行设定更换首发球员和调整战术,比赛过程中由AI助教指挥。一个赛季使用一个比赛档进行跑档,赛季初按摩球队磨合度,除此之外跑档全程不做任何按摩(核武不满除外),伤停以档中伤停为准。
3.1 伤停规则
累计4场黄牌停赛一场,获得红牌停赛一场。
4、球员成长4.1可成长球员定义
可成长球员为29岁(含)以下球员,其中23岁(含)以下为年轻球员,拥有更快的成长速度;30岁(含)以上为非成长球员。
除此之外,成长球员PA需不低于135PA,负潜需在-75或以上。
4.2成长点获取和升级
成长点仅通过联赛获取,杯赛无成长。每赛季计算一次,下个赛季档呈现能力变化。
23岁(含)以下:升级增加CA数=联赛出场分钟总数*均分*0.0008,四舍五入。
24-29岁:升级增加CA数=联赛出场分钟总数*均分*0.0005,四舍五入。
举例:24岁出场1980分钟,均分7.0。则升级增加CA=1980*7*0.0005=6.93≈7CA。
5、工资
3.1 球员身价及工资
    1. 身价计算公式
        a) 非成长球员的身价:身价=CA价值=(CA-100)/10,四舍五入取整;
        b) 成长球员的身价:按照上述公式分别计算出CA价值和PA价值(把CA换成PA代入,负潜球员PA按随机范围的中间值)后,取平均值;
    2. 球队每月为球员发放一次工资
    3. 工资系数
        a) 月工资计算公式:月工资=球员身价*0.1*工资系数;
        b) 基本系数:按球员身价决定,如下表所示;
身价
系数
[9, 10]
1.6
[8, 8.5]
1.4
[7, 7.5]
1.2
[6, 6.5]
1.0
[5, 5.5]
0.8
[4, 4.5]
0.6
[3, 3.5]
0.4
[1, 2.5]
0.2
       c) 核心系数:凡核心球员,其工资在计算基本系数后,再加收20%的核心工资。具体看下文9.5 核心解约金
        d) 工资系数下调:球队主教可在间歇期转会窗口关闭后,根据球队实际情况,将一线队至多3名球员的工资基本系数下调一档。每个球队最多同时拥有3名系数下调状态的球员,且每名球员的基本系数最多只能被下调一级。处于系数下调状态的球员将进入摘牌大会
4. 奢侈线
        a) 设定值:大换版首届奢侈线,超级为9.3M,甲级为9M,乙级为8.7M,之后每届递增0.1M;
        b) 奢侈税:球队总工资额超出奢侈线0.5M及以内的部分,按500%征收超出部分的奢侈税;超出奢侈线0.5M以上的部分,在征收500%*0.5M=2.5M奢侈税的基础上,按1000%征收超出0.5M以上部分的奢侈税。
5.底薪线
        a) 设定值:为奢侈线-1.5,球队薪资不满底薪线,强制消费到底薪线的工资
6、负潜球员
-75或以上可成长,PA全部取满值-10,即-75=140、-8=150、-85=160以此类推。
7、 破产及拍卖
    1. 破产认定:每届开赛时负财政超过3M的球队,认定为破产。
    2. 破产征候认定
        a) 每届开赛时严重爆工资的(严重程度由组委裁定)球队,认定为具有破产征候;
        b) 每届开赛时一线队球员数量超过20的球队,认定为具有破产征候。
    3. 拍卖:球队破产或具有破产征候时,选取该队一线队球员的当前身价前5名之一(如第5名有并列,都可作为候选人),由组委在1月之内组织拍卖,拍卖后立即更新联赛档和联赛名单;
        a) 竞拍:拍卖底价为球员身价,加价幅度以1m为单位,其他球队的最高出价不得高于其当月财政,成交价全部支付给被拍卖队;
        b) 流拍:如拍卖球员结束前仍无球队出价,视为流拍,球员流拍后返回球队,球队必须从球队一线队球员的身价前5名中再次选出一人,重新竞拍;
        c) 破产保护:无论球队破产时亏损多少,只拍卖一人。拍卖成交后仍然破产或具有破产征候的,球队进入破产保护模式,赛季末强制解散;
        d) 拍卖保护:为保护拍卖秩序,成交球员加入新球队后,一届之内禁止解约、出租、下调工资系数以及以任何方式(包括永久转会或出租)返回原队。
7.2 海选及解约
    1. 海选:每届初期三标以后,各队可以按1倍身价从大海中选择球员加入球队,不限数量,先到先得。
    2. 解约:每届初期,各队可以解约球员,每队仅有1个返还所解约球员1/2身价的指标,超标之后,所解约球员均免费下海。
    3. 其他说明
        a) 本届海选捞起的球员不能转会;
        b) 本届海选捞起的球员不能解约;
        c) 本届交易而来的球员不能解约;
        c) 本届被解约的球员不能由其他球队选择,必须等到下一届初期才可以选择。
8、消费
每届初期,球队可进行财政性消费。可消费项目及花费财政如下表。
项目
花费
对象
备注
更改球队名
3
DB
只能更改为联赛中无人使用的队名
球场扩容1w
5
DB
不改变上座数
上座数增加1w
3
DB
不超过容积上限
全封闭式装修
2
DB
修建伸缩顶棚
2
DB
增加地暖设备
2
DB
涂刷座椅颜色
2
DB
更改草皮种类
5
DB
修缮场地状况
5
DB
场地状况加满
指定场地大小
5
DB
不超过DB限制的范围
引进助理教练
10
DB
每队限1人,先到先得
重命名球场
50
DB
永久保留
修建新球场
50
DB
自定名称及城市,容积8w,永久保留
搬迁球场
50
DB
搬迁至任何未废弃的球场,永久保留
训练设施升1级
10
WD
每届最多升1级,永久保留
青训等级升1级
20
WD
每届最多升1级,永久保留
8.2 训练点
    1. 获取方式:
        a) 每届结束后,根据球队的积分榜排名得到相应的训练点;
        b) 每届结束后,完成指定工作的球队可得到相应的训练点;
        c) 每届初期,可以通过财政购买训练点;
        d) 升级训练设施得到的训练点;
        e) 全勤奖励的训练点;
        f) 其他奖励的训练点。
    2. 兑换内容:
        每届初期,球队可进行训练点的兑换,逾期未兑换的训练点将直接作废,不予累计,可兑换项目及消耗点数如下表所示。
项目
点数
对象
备注
增加1成长CA
3
球员
每届不超过1级/人,不高于PA
加满1绿色位置
5
球员
DB中12~19
加满1黄色位置
10
球员
DB中9~11
加满1橙色位置
15
球员
DB中5~8
重置1个位置
3
球员
恢复为DB原始数据
1个习惯
3
球员
/删
1门语言
3
球员
新增,满熟练度/熟练度加满
1个死敌
1
球队
/删,单向
指定队长
2
球队
指定队副
2
球队
9、转会
9.1 转会窗口
    1. 开关时间:每届初期,转会窗口自动开启,至开赛前第2天关闭。
    2. 补救交易日:开赛前1天为补救交易日,只结算转会窗口开启期间在市场上出售且尚未成交的交易。
    3. 球员注册:
        a) 转会窗口关闭期间,所有球队无法为转会的球员注册;
        b) 无论转会窗口处于何种状态,各队都可以在市场上出售球员或向市场上的球员提出报价,但转会窗口关闭期间的转会成交后只能等到下一个转会窗口开启期间注册入队。
9.2 竞价制度
    1. 通货:球队财政为转会出价的唯一通货,不允许人换人交易。
    2. 底价:卖方要为本队进入转会市场的球员设置底价,其他球队在底价基础上出价竞争。所有球员的有效底价必须为整数,最低底价均为1M。
    3. 报价:球队对其他球队进入转会市场的球员有兴趣时,可报价该球员,首次有效出价最低为卖方设置的底价。
    4. 加价幅度:对于已有报价的球员,新的有效报价在上一有效报价的基础上,加价幅度不得低于1M
    5. 报价及结算:
        a) 报价时间:所有球队可以在任意时间为转会市场之内的球员出价;
        b) 转会窗口开启期间的结算:每日18时~次日0时59分为转会结算期。结算发帖时间前一天的转会,期内每个最新有效报价的时效为3小时,超过3小时仍没有更新有效报价的,球员转会成交;距离当日结算期截止时间不足3小时的交易,从次日18时起进行3小时计时;
        c) 转会窗口关闭期间的结算:无结算期,每个最新报价的时效为72小时。超过72小时仍没有更新有效报价的,球员转会成交;距离转会窗口开启时间不足72小时的交易,将在转会窗口开启后移入第一个结算期内处理。
        d) 无人问津:球员进入转会市场后,在72小时之内或最近的转会窗口关闭时仍无人报价的,将自动退回原队。
    6. 财政更新时间:
        a) 转会窗口开启期间完成的转会,财政实时更新;
        b) 转会窗口关闭期间完成的转会,财政实时更新;
9.3 审批模式
    原则上结算后成交的转会自动生效。只有在球员成交价远远不能匹配其实际价值时,组委才会采取干预手段,具体方式视情况决定。
9.4 秩序规范
    1. 转会信息发布及报价必须由球队主教或有交易权的助教的账号在论坛转会区发布或回复,不得由他人代发。
    2. 转会信息发布贴必须在标题中写出球员英文常用名、年龄、CA、PA以及底价。
    3. 转会信息发布贴中不得含有《广告法》中规定的不得含有情形,如“无敌”“必涨”“最强”“极品”等说法。
    4. 转会信息发布贴中提到球员现实数据及地位的,说法必须符合实际。
    5. 转会窗口关闭期间,所有球队队内当前CA最高的前3名球员均不得在市场上出售。
    6. 任何贴子与回复的有效与否,均由组委判定,在组委判定前任何私自宣称贴子或回复无效的回复一律无效。
    7. 转会信息一经发布,严禁撤回。
    8. 相关处罚标准:
        a) 由其他账号代发的转会信息或报价,该发布或报价无效,代发账号所在球队罚款2M/条;
        b) 转会信息发布贴标题中,球员英文常用名、年龄、CA、PA和底价有缺失的,该发布无效,相关球队罚款1M/条;
        c) 转会信息发布贴中含有了《广告法》中规定的不得含有情形的,该发布无效,相关球队罚款3M/条;
        d) 转会信息发布贴的底价设置与回复报价超出范围或经过编辑的,一律无效,相关球队罚款1M/条;
        e) 所有的无效信息发布或回复对其他回复产生干扰,造成后续回复无效的,每出现一条相关的无效回复,最早的无效信息发布或回复球队罚款0.5M,后续的无效回复球队不罚款;
        f) 其他情形的无效信息发布或回复,相关球队罚款1M/条。
        g) 以上涉及的所有罚款,每队每贴总计5M封顶,每队每届总计10M封顶。
9.5 核心与解约金
    1. 原始身价不低于7M的球员默认为球队核心球员,享受核心地位(加收20%核心工资),其他一线队球员默认为非核心球员。
    2. 可以指定原始身价不低于7M的球员为非核心(在名单模板该球员行的备注列输入“NN”实现,基本系数不变,不收核心工资)。
    3. 可以指定任何一线队球员为核心(在名单模板该球员行的备注列输入“KK”实现,基系数不变,加收20%核心工资)。
    4. 所有一线队球员都有最低解约金(简称解约金),解约金的数额为该球员当前身价的6倍。
    5. 核心球员的解约金无法激活。
    6. 以下非核心球员的解约金无法被激活:
        a) 原始身价4m及以下球员;
        b) 原始CA150以下的非成长球员及PA150以下的固潜可成长球员;
        c) 原始CA135以下的负潜球员;
        d) 所有门将;
        e) 其他不值得享受核心待遇的球员。
    7. 激活解约金的方法:
        a) 赛季进行中,各主教自愿提交想要激活解约金的球员人选(最多2人),组委只统计人选和次数,不公布相关主教信息;
        b) 同一球员,如有至少5队愿意激活其解约金,球员所在队可以选择一次性支付该球员赛季工资总额30%的签字费并在下届认定其为核心,否则解约金将在下届初期被激活;
        c) 解约金被激活的球员将在下一届初期以解约金为底价投入市场,各队自由竞价;
        d) 如投入市场后24小时内无人出价,球员自动回归原队,不收任何费用,且该球员的解约金2届之内无法激活;
        e) 以激活解约金方式购买的球员,进入新队后的2届之内必须被视为核心球员,且不得交易、不得解约、不得下调工资系数。
9.6增值税
本联赛特色增值税,为增加市场活力而建立此体系
增值税计算方法:
以赛季结束的最终财政减去赛季开始时的财政根据以下规则收取
10m以下不收,10-30收20%,30-50收30%,50以上收50%
例:沃特福德赛季初的财政是10m,赛季结束时的财政是70m
最终要收取的增值税为:0+4+6+5=15m
收取到的增值税直接交于Joshuaking保管
10、工作
10.1 事务性工作
    1. 成长统计:3人分级统计,每4轮更新一次,每人每月奖励财政2m+训练点2个。
    2. 杯赛统计:视杯赛具体情况决定工作内容及奖励。
3. 比赛档制作:工资10M/届+训练点4个。如遇大小换版,加发奖金2M。
4. 名单制作:工资10M/届+训练点4个。如遇大小换版,加发奖金2M。
11、摘牌
11.1 挂牌
    工资系数被下调的球员将被自动挂牌,球员被挂牌后禁止交易。挂牌价由组委给出价格范围,球员所在队主教在范围内自行决定。
11.2 倒摘牌
    1. 时间:每届联赛初期,暗标之前组织摘牌大会。
    2. 参加球队:该届联赛所有未解散球队。
    3. 摘牌:按上届球队排名由低到高,依次自愿摘牌,可以放弃摘牌,不可以摘本队挂牌的球员。摘牌不计算财政,可进行多轮摘牌,直到挂牌球员全部下榜或无球队摘取榜上球员为止。
11.3 结算
    1. 被摘得的球员进入新队后,1届之内禁止解约、出租、下调工资系数,5届之内不得转会回到原挂牌队。
   2. 摘牌大会结束时仍无人摘走的球员,有以下2种处理方式:
        a) 返回原队,并在1届之内禁止解约、出租或下调工资系数;
        b) 免费下海。
12、收入
12.1. 常规奖金:单场比赛的奖金如下表所示。
赛果
超级
甲级
乙级
3
2.7
2.5
2.6
2.3
2.1
2.3
2.1
1.8
2. 固定奖金(按每月结算,以下是一个赛季的总奖金):
超级
甲级
乙级
12m
10m
9m
    3. 名次奖金:每赛季结束后,各级别前三名球队将获得相应奖金,如下表所示。
超级
甲级
乙级
名次
奖金
名次
奖金
名次
奖金
1
10
1
5
1
3
2
6
2
4
2
3
3
3
3
3
3
3
12.2 训练点奖励
    每届比赛后,将按照球队积分榜排名分配训练点,如下表所示。
超级
甲级
乙级
排名
点数
排名
点数
排名
点数
1
8
1
12
1
11
2
8
2
12
2
11
3
8
3
12
3
11
4
9
4
11
4
10
5
9
5
11
5
10
6
9
6
11
6
10
7
9
7
10
7
10
8
9
8
10
8
10
9
9
9
10
9
10
10
10
10
9
10
9
11
10
11
9
11
9
12
10
12
9
12
9
13、降级惩罚
13.1 降级惩罚与升级奖励
    1. 降级强制出售:赛季末,超甲两级的降级球队必须从球队一线队球员的当前CA前3名(如第3名有并列,都可作为候选人)中选出一人,进入下赛季初的转会市场,底价为球员身价+1M,由其他球队竞价。如有球队报价,则成交额的利润部分(成交额-球员身价)用于升级队奖励,降级队获得其身价;如无人报价,则球员下海,由大海“支付”该球员身价用于升级队奖励,降级队无财政补偿。
    2. 升级财政奖励:赛季末,甲乙两级的各3支升级队将按比例分配其对应上级的3支降级球队强制出售得到的总利润,其中联赛排名第1的升级队获得50%,联赛排名第2的升级队获得30%,联赛排名第3的升级队获得20%。
    3. 乙级后三名强制出售:赛季末,排在乙级最后三名的球队必须从球队一线队球员的当前CA前3名(如第3名有并列,都可作为候选人)中选出一人,进入下赛季初的转会市场,底价为身价+1M,由其他球队竞价。如有球队报价,成交金额归球员原所在队所有,不收交易税;如在市场发布后24小时内无人报价,则该球员撤市归队。

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