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情怀足球经理联赛总规则

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发表于 2024-10-30 22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东深圳
第一章 比赛赛制和方式
1.1 联赛规模
目前32支队伍分2级联赛,甲级16支球队,乙级16支联赛
1.2联赛赛制
球队进行30轮常规联赛,16轮为上半赛季,后14轮分为下半赛季。
1.3比赛模式
比赛版本:FM24最新版本
赛制:主客场比赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛日期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳(熟练度除外)。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练、核武熟练度、再次存档等其它操作,一旦发现,将处以终身禁赛、罚款等相应处罚。
比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准
比赛速度:3/4以上
精彩镜头:丰富或关键精彩镜头
进球回放:关闭
1.4联赛排名规则和升降级制度
1.4.1排名规则:每区联赛胜一场积 3 分,平一场积 1 分,负一场积 0分。赛季结束后积分更高的球队排名列前,积分相同的球队净胜球数多的排名列前,净胜球也相同那么进球数多的排名列前,如果进球数也相同那依次比较几支相同积分净胜球进球数的球队之间互相对战的积分、净胜球数和进球数更高的列前,仍不能确定排名的,那么参看上赛季联赛排名,更高的列前。
1.4.2升降级制度:
甲级排名靠后的5个队伍降入乙级
乙级排名靠前的5个球队升入甲级
同时乙级升级球队奖励可以享有1名半价采购甲级降级拍卖的球员,若拍得多人,则价格高的享有半价优惠(备注:此为联赛奖励,卖出方正常回收拍卖价格的财政)
甲级降级的球队惩罚为ca最高的前三名(不计算门将)之一,拍卖所得收入为50%。
乙级球队连续两个赛季乙级后2名,主教练降为助教,另行招聘主教,拒绝摆烂。
1.5 情怀杯赛制度及杯赛赛制
根据具体情况待定(每赛季由杯赛推广官负责)
1.5 情怀冠军杯杯赛奖励:
情怀冠军杯杯赛奖励:小组完赛奖励3m+3M消费券,小组出线球队奖励2m财政,淘汰赛每轮1M+1M消费券,最终冠军奖励6M财政+3M消费券+2ca可成长,亚军奖励4M财政+2M消费券+2ca可成长,ca可挂市场出售,不得高于官方价(1ca=3M),奖励如有变动则按照杯赛要求执行。
第二章 球队组成和暗标规则
2.1球队名称
现实中的球队名称均可选择(海拔不高于2000米)。每个赛季结束后会开队名变更帖,可以申请将现有队名变更为其他无人使用的球队名,更换队名收费3M,不可以申请山寨版队名。联赛认定的豪门队名更换需要经过拍卖。豪门球队:皇家马德里、巴塞罗那、尤文图斯、AC米兰、国际米兰、巴黎圣日耳曼、拜仁慕尼黑、多特蒙德、曼联、利物浦、曼城、阿森纳、切尔西。
2.2球队人数限制
2.2.1球队人数限制每支球队可以拥有的球员人数(不含青训)最少16人,最多20人注:若不足16人则由组委选择中国球员补齐(中国球员也需计算身价),罚款5M/人,工资增加0.1/月/人。
2.2.2上限为23人(含青训),青训人数为0-3人,年龄20岁及以下,CA不高于126,工资统一为0.1M/人计算。
2.2.3球队至少2个守门员(含青训守门员)。
转会截止后,球队人数多余23人的,请主教选择没有被交易过的球员拍卖/解约或者组委会强制解约没有被交易的CA最低的球员,组委默认解约非转入CA最低的球员,如果CA一样则解约PA低的,如果CA/PA都一样则解约年龄大的,如果都一样则解约表格里名字靠后的,直到人数达到23人。
每位球员的身将根据其CA值固定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)换算如下:
195-200  10M
185-194   9M
175-184   8M
165-174   7M
155-164   6M
145-154   5M
135-144   4M
125-134   3M
115-124   2M
114以下    1M
关于负潜:本赛季负潜球员一律为满潜 例:-10为200pa,-95为190,-9为180,-85为160,-8为160  简单来说所有负潜球员均是满PA,当然也可以花钱购买pa,减少潜力上限来满足更有性价比的工资要求
每只球队可拥有1个8m和2个7m的名额(8m名额可用7m代替)同时每个球队有7个伪名额
伪名额:原始ca小于165,原始pa≥165(负潜看开档的值)
伪名额身价计算 (ca身价+pa身价)除2
比如某球员ca=150,pa=180,23岁,是可成长球员,CA=150,即5M,PA=180,即8M,身价=(5+8)/2=6.5M。
如果计算值大于等于7的统一按6.5计算身价。
2.3球队组成
各队可以通过暗标、选秀、海捞和转会交易来获得球员(人数限制参考2.2)
2.3.1暗标规则
第一届采用迂回选秀+暗标方式进行,初始资金为100m+10M运营资金。选秀和暗标规定每队只能1个8M名额人和2个7M名额人(8M名额人指8M及以上球员,8M名额人可以用7名额人代替);球员数据以DB数据为准。
选秀顺位由组委直播抽签确定,选秀共计4轮,第一轮为选择球队队名,剩余3轮均为选择球员(顺序1234,4321,1234,4321以此类推)。选秀在组委公示的时间内在线完成,为避免主教练时间冲突不在线,可提前提交选秀候选名单给组委,主教练不在线的按选秀候选人顺位进行提选(前面位置的球员被其他主教练提选走后,后面位置球员的位置将上提)。
暗标分两轮进行,第一轮为8名,第二轮为4人。采取优先顺位,同顺位则看出价,顺位及出价都相同则优先看已暗标球员少数者得,前三者都相同情况下则看交标时间(交标时间以最后邮箱时间为准)。暗标交标时需写暗标人数’,如果不写,那就默认第一轮标满8人第二轮标满4人。
举例:
A球队一标C球员出价6M,B球队一标C球员出价5M,则A球队获得C球员。
A球队一标C球员出价6M,B球队一标C球员出价6M,A球队已暗标球员5人,B球队已暗标球员6人,则A球队获得C球员。
A球队一标C球员出价6M,B球队一标C球员出价6M,A球队已暗标球员5人,B球队已暗标球员5人,A球队交标时间9点,B球队交标时间10点,则A球队获得C球员。
2.3.2工资帽规则
甲级       乙级
第1个赛季    9.6   9.1
第2个赛季    9.8   9.3
第3个赛季    10   9.5
第4个赛季    10.2 9.7
第5赛个季    10.4  9.9(原则上每个赛季+0.2) ,设最低工资6M/月。
2.3.3赛季末乐透规则(暂缓,可改成盲盒等多种形式,具体另行通知
第三章 转会税收及处罚
3.1税收
联盟对正常挂牌交易收最终成交价的10%为球员交易税 此税收入方出
第四章球队经营
4.1球队收入
联赛收入
(1)    比赛奖金制度:甲级:胜3M、平2M、输1.5M,乙级级:胜2.5M、平2M、输1.5M(所有级别赛事判负无收入)
甲级冠军奖金10M+8M消费券+6ca可成长
甲级亚军奖金 8M+6M消费券+4ca可成长
甲级季军奖金 6M+4M消费券+2ca可成长
乙级冠军奖金8M+6M消费券+4ca可成长
乙级亚军奖金 6M+4M消费券+2ca可成长
乙级季军奖金 4M+2M消费券+1ca可成长
全勤奖:完成全部比赛且无代打、判负,奖励10M。完成全部比赛且仅1次代打,奖励5M。2次及2次以上代打或有判负,无奖励。
(2)早赛奖金制度:每轮联赛在比赛日前2天完成的球队奖励1M/每场, 比赛日以发贴时间为准。在早赛期内发约战帖,并上传QQ约战无回应截图的也算早赛(详细见7约战)。
(3)赛季结束MVP、射手榜、助攻榜前三均有奖励:甲级:第一名2M+3M消费券+1CA,第二名2M+2M消费券+1CA,第三名2M+1M消费券+1CA。乙级:第一名1M+3M消费券,第二名1M+2M消费券,第三名1M+1M消费券。
4.2 球队每月工资支出:
球队工资见2.3.2。联赛按7个月收取工资。1-4轮1月,5-8轮2月,9-12轮3月,13-16轮4月,中期, 17-20轮5月,21-24轮6月,25-30轮7月。
4.3拍卖1.破产:
(1)4轮联赛算一个财政月,最后的一起算入一个财政月,赛季初、中期也各算一个财政月。
(2)两个月连续财政为负的球队破产,队内身价排前三的球员任选一名拿出来拍卖,拍卖款入财政,转正即可。拍卖出价不能超过当月财政。若仍不为正或者流拍,再从第一次的身价前三里拿出一个拍卖,直到转正,以此类推。拍卖后,该球员上榜禁赛,待下个转会期进入新球队。该队员的工资由原球队支付到转会期。拍入队至转会期不付工资。拍卖看当月财政,不得透资。
破产拍卖时若队里只有2名门将,则禁止拍卖门将。
(3)负财政拍卖的财政计入当月财政(双方均计入)。若负财政时球队已有身价前三的球员已成交,则该成交收入可计入当月财政(仅负财政方计入)。
2.爆工资
赛季开始后,正式名单中工资超出当赛季规定的工资帽,即为爆工资,爆工资处罚为ca前三由主教练指定一个进行拍卖,管理进行强制挂牌出售,强制挂牌后当前赛季转会窗口内该球员将不能在联赛、杯赛中出场,且该球员的工资照算。拍卖后该球员将会在下个转会期窗口转入新球队阵容中,新东家需要当前财政中扣除该球员的转会费用(财政不够出价无效)。
第五章转会期和转会规则(需重点讨论模块)
5.1交易流程:
所有的球员想要自主交易出去由球队主教或助理教练自主发帖挂牌,并设定挂牌底价,挂牌帖内必须写明球员姓名、年龄和CA/PA等数据。球员游戏截图和现实数据截图玩家可以自行决定加不加,但满属性图必须标明是满属性图。挂牌价最低为身价,最高为身价的3倍,且需为整数,如有0.5,则进1(比如身价4.5,最低挂牌价5)。有兴趣购买的主教在后面跟帖报价,首次出价必须是挂牌价,加价每次最多不超过前次出价的2倍,最少加1M,帖内报价不能编辑,只能跟帖,如有编辑为最后出价,按加价上限计算。违规挂牌、出价罚款为金额的10%,最低1M。
5.2成交时间节点:联赛一个赛季有2个转会期。第一个转会期是在赛季结束至下赛季前,第二个转会期是联赛中期。
非转会期成交的交易,只能等到下一个转会期才能正式转会(球员转入转出,费用入转会期财政)。
5.3成交规则:分窗口期和非窗口期
5.3.1非窗口期
(1)成交时间第一天挂牌,即时进入转会结算,第三天17点开始结算,
(2)3小时没人出价就成交,若不满3小时 自动顺下下一天17点重新结算。
例如:1月1日23:59分挂牌哈兰德,则1月3日17点进行结算
5.3.2窗口期
(1)成交时间第一天挂牌,即时进入转会结算,第二天17点开始结算,
(2)3小时没人出价就成交,若不满3小时 自动顺下下一天17点重新结算。
例如:1月1日23:59分挂牌哈兰德,则1月2日17点进行结算
(3)转会截止期限制:每个转会期的转会截止时间为转会截止期。若超过72小时(3天)且没成交,则第三天24:00也为交易截止期时间,截止期内最后的出价即为成交价,若截止期前5分钟有出价,则截止期顺延10分钟,以此类推。
5.4 为规避交易时间将到偷人的情况,交易出价时需向上一位出价球队出价人QQ留言你的出价,第一个出价的人无需留言。如果竞价方未给上一名出价球队出价人留言,那么即使成交后,上一名出价人也可提出异议,申请两人继续出价,方式为两人大群公开继续出价,直至一方放弃,另一方拍定。
5.4.1留言方式:一,留言时间:出价后即可留言。二,竞价多次给同一个人留言一次即可。三.留言格式:XX主教练,我已对XX球员出价,后续亦可能继续出价,望关注。四、该留言为转会一部分,如果留言方留言后,被告知方辱骂留言方,留言方可申诉至组委,由组委按规则处罚。五.如对成交有异议,需在成交时间后24小时内申诉至组委,过时则认为无异议。
税收条款:
5.3交易税:
成交价的10%,在挂牌方的收益里实时扣除。流拍收取挂牌价的10%。
5.4转手规则:
同一名球员不可以在一个转会窗内转会2次以上。
5.5球员解约:
每队在转会期可以解约球员,解约球员将得到组委会资金身价的补偿(赛季末期补偿身价,赛季中期补偿半身价,新接队临近中期窗口期享有身价解约福利)被解约球员将回归DB,成长归零。解约球员的球队请到论坛转会区置顶的专贴中跟帖说明,与某名球员解约。下海的人不能立马捞上来,同一转会期交易转入的球员不能马上解约,至少要等半赛季,暗标、选秀得来的球员可以解约,如转会截止时球队人数超过23,请主教选择没有被交易过的球员拍卖/解约或者组委会强制解约没有被交易的CA最低的球员。
5.6转会窗口:
转会窗口依然跟现在一样,中期一次,赛季末一次,但是每天都可以有交易实时成交,名单实时统计,以转会窗口关闭时的实时名单为准,每队依然限制了一线队23人,至少2个门将,超编制会触发强制解约或拍卖,且不会得到组委会的补偿条款。
5.7财政限制:
不局限于各队的当前财政,只要认为该球员值得出价就可以出,但是每个转会窗和暗标前都会统计各队财政,如果财政为负会视为破产,需要拍卖,拍卖以截止时的实时名单和财政为准。(负财政风险极大,球员挂牌后不一定能够赶在转会窗口关闭前及时成交,因此请各队尽量不要超出自己财政范围出价。另外球员超名额也存在这个风险,多余球员不一定能赶在转会窗口关闭前及时成交)
5.8其他规定:
原则上挂牌成交符合规定后即可统计,不需要再审批。但是所有的挂牌出价依然会受到组委会的监管,对于几个球队联手将某球员炒到远超正常范围的出价,组委会将会介入干预,进行内部讨论来决定该出价的有效性,如果内部多数认为此交易不正常,则可以判定该交易无效,并禁止相关出价球队2个赛季内相互交易和竞价。
如果出现2队或以上恶意长时间抬价某队的球员,价格远超正常范畴,让其无法成交,也视为非正常行为,组委将会干预以某一合理价格成交,对合作抬价的球队进行处罚,并禁止相互出价2个赛季。
如果在交易期间遇到论坛当机等天灾,无法打开登录出价,交易将在论坛恢复后再给予一个交易窗口才能生效。
每队只有一个教练有出价和挂牌权,在置顶帖内由各队主教上报,如果更换有出价权的教练必须在帖内跟帖说明并通知组委。
球队破产对主教计一次警告,两个赛季内有两次警告主教下课,下课的主教只能从助教再做起,且两个赛季内没有交易权。
5.9队名拍卖:
如赛季末有豪门球队主教申请退出或豪门主教想要出售队名,豪门队名将在转会结束后被拍卖,以各队转会结束时财政作为参考。豪门球队拍卖基础价格为5M,拍卖出价不得超过本队财政。1.队名交易范围(5M-30M财政)。2队名交易纳税比例10%,卖方缴纳财政。 3每队每赛季仅能更换1次队名,为赛季末。4如豪门球队主教练离职,那么赛季末自动拍卖该队队名,拍卖收入归组委所有。5.如有两人及以上出价至最高价上限,则拍卖,价高者得,但成交价仍为最高价30上限,扣税仍按最高上限30M的10%扣税,超出部分归组委所有。
第六章 比赛设置,断线处理和玩家义务
6.1游戏设置:
规定每场比赛每位选手的调整次数不得超过5次,每名玩家的每次调整时间不超过2分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。中场休息:不超过3分钟。换人名额:5个。比赛中换满5个后若因为球员受伤下场可再换一人,但只限1次。若此后(换了5人)再有球员受伤,不得不更换球员,则每更换一人本队进球减1,本队进球是0的话对方进球加1(如果一场比赛中某方球员受伤人数超过3人,包括3人,超过换人名额后的因伤换人将不被减1球)。
若一方上伤停球员或者在球员非受伤情况下多换一人,则比赛结果判负0:3,若场上实际比分大于0:3,按实际比分计算。胜方球员数据照常统计,负方除受伤和红黄牌正常统计外,其余数据均不统计。
比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准
比赛速度:3/4以上
精彩镜头:丰富或关键精彩镜头
进球回放:关闭
6.2断线处理:
断线补打的时间均是95—断线即时时间,首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。断线的比赛请大家上传比赛截图(包括比分和球员得分那一栏),以帮助统计员统计进球和红黄牌。若断线前一方被红牌罚下一人,则必须派上一名替补门将打任一位置。
6.3玩家义务:
比赛结束后务必尽快去论坛上报比分,需要上传球员英文名截图和录像,方便工作人员统计。联赛和杯赛小组赛由先获胜或者取得4分的玩家上报比分;双平主机负责报分;杯赛淘汰赛由晋级方上报比分(特殊情况遇到卡机或掉线请主机帮忙保存录像,比赛后请不要退出太快)。若保存方未保存好而对方退出,则判退出方双败0:3。
如果是掉线的比赛,那也必须有球员评分截图,游戏出错弹出,那么也至少要有补赛的截图。如果上报比分没有截图,只有个比分在上面,比分有效,但是双方各扣1M(2场)。如果是比赛结束的同时游戏出错,那么我也只能表示抱歉了,只能说你点太背了,我玩了10年,比赛时遇到这种现象不超过3次。
另外如果未能及时联系到比赛对手,请自觉去论坛发约战帖或延期帖。
6.4比赛约战规定:
联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。
1.  按规定发约战贴的给早赛(上报比分时应说明有约战),发约战帖时间必须在第二比赛日22:00到第三比赛日22:00分之间(以发帖时间为准),并附上QQ聊天截图,其中QQ聊天联系时间必须是第1、2比赛日,否则不算约战。发过约战帖后,对手仍然没有在规定的比赛时间出现并打完比赛,判对手1分(主场0:0 客场0:2,无收入)。
在同一个比赛日期内,选手请根据对阵表和同一个对手打主客各一场,算做进行了2轮比赛。在同一比赛时间内的2轮比赛,必须按照轮次进行(举例:第一比赛日期内,必须先打第一轮,然后再打第二轮)。请选手们尽量在比赛截止日的21:00前完成比赛,方便组委会统计各项数据。
2.报比赛的文字及图片格式顺序:这里需要补充
6.5注意:
约战的贴子要注明两队队名和轮次。
应在2队伤停已出的情况才可以提前比赛,否则后果自负。
请比赛双方互相协商好比赛时间,尽早在轮次规定时间内完成比赛。比赛选手不得故意拖延比赛或采取不合作态度,如果屡次被其他选手举报有类似情况,将处以一定的处罚,由组委决定其继续执教资格。不能以任何理由消极比赛,否则将会受到严重的惩罚,不限于警告,罚款,开除等。
****重要!其他联赛长期痛点:严禁出现比赛日前两天约战方找不到人,第三天最后时刻被约战方出现并要求组委直接代打的情况发生,如有此种情况,并且约战方提起异议,则判定此行为被约战方双负0:3
第七章球员成长系统
7.1可成长球员定义:所有的队员都以db为准。每个大版本首届可成长年龄上限为26岁,第2、3届的前述年龄各下调一岁,第4届后同第3届.
7.2. 25、26岁为40点成长,22~24岁为35点成长,21岁及以下为30点成长
7.3. 升一级获得的ca点数:
149及以下 5CA
150-159 6CA
160-1697CA
170-1798CA
180-1899CA
190及以上升一级10CA
7.4. 成长点获得:(1)出场时间:每场联赛出场有评分可成长球员获得1成长点。(2)场上表现:6.4分的赛后评分为基数,低于6.4分(含)的球员将不到成长点;6.5-7.4得1点;7.5-8.4得2点;8.5-9.4得3点成长;9.5-10得4点成长值。无得分不给。
合计成长点=成长点+基础点。  
7.5. 每个赛季的多余成长点数将被保留到下个赛季,除非联赛换版。如果该球员到赛季末没长满,有剩余成长点,但下赛季不再可成长,成长点清零。若紧接着转会期球员返老,则成长点给予保留,下海的球员ca和成长点将会被强制到初始。
7.6. 断线或无图成长处理
(1)大原则是无图无成长
(2)但因一方原因造成弃权等情况无图的比赛,统一给另一方所有可成长队员1点的成长。
(3)断线有图的,按照时间多的那张图来计算成长。
7.7青训名额 年龄限制为开档初始年龄≤20岁,初始CA≤126.
7.7.1每个球队拥有3个青训名额,需要在赛季初上报。
青训名额球员依然可以获得比赛成长值。
7.7.2青训球员满足以下条件即失去青训资格:1.球员转会或者下海;2.CA≥141;3.CA=PA,即满级。
第八章黄牌及伤停
8.1红黄牌停赛
联赛和各项杯赛中累计3张黄牌停赛1轮。同一场比赛中因为2张黄牌而被红牌罚下的停赛1轮,直接红牌停赛1轮,此比赛中两张黄牌不计入累计当中。因红牌停赛的将在紧接着的之后的比赛中直接生效,因为累计黄牌停赛的,因为统计方面的原因,将只在下一个比赛日期中的首轮比赛中生效。
如果前一轮比赛的第一场比赛红牌或伤停第二场已经自动生效,则新的一轮无需重复停赛
请注意上报时比分及截图顺序,如果截图顺序错误请更改或文字补充说明。如果顺序错误且无文字说明的后果自行承担,报比赛的双方均需自行去论坛确认上报信息是否正确。
各项比赛的红黄牌将分开统计。
8.2伤停
在比赛中受伤直接被迫离场的,叫做红伤。(第一赛季开始,只有联赛和杯赛计算伤停)
红伤自动停赛1场(双循环比赛例:第一回合球员红伤第二回合则不能上场。下一场可继续参加比赛)
PS-1:加时赛的计算和一般的一样。
PS-2:断线的补赛如果球员受伤以截图中的时间为准,不再累加之前的时间。
红黄牌将在各类比赛中分开统计;如果红黄牌停赛和受伤停赛重叠,将同时生效,不累加停赛。
8.3注意事项
每轮比赛结束后请选手及时认真上报比分各项数据,断线的比赛也要有球员评分图方便统计人员统计伤停,如果没有评分截图,只有比分截图,一样扣1M财政。
每2轮联赛比赛(即一个比赛日)结束后工作人员将公布下一周比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,请选手们及时到论坛察看,以免遗漏,其他选手也可以做为参考。
若在比赛中派上了停赛或者伤病的球员,无论比赛结果如何,违规一方都将被判作0:3失利。获胜方的数据照常统计,违规方的数据除受伤和红黄牌照常统计外,其余数据都不统计。
凡截图出现问题(没截图,只截图自己比分)不管主教练或者助教。第一次:扣财政3M,不统计上报出错球队成长,随机抽取一名球员获得黄牌,警告主教练一次!第二次:扣财政5M,不统计上报出错球队成长,随机抽取一名球员停赛一场,警告主教练一次!第三次:连续出错三次,不好意思,该队主教练下岗,组委再另行聘请!助教直接群内观战至少1个赛季后才有机会再次竞选!
8.4特殊情况
由于球队停赛,伤病过多而在下轮比赛中无法凑齐11人上场名单的,可以上门将或灰人凑数。
8.5统计失误
统计失误情况下对阵双方可互相提醒伤停球员,若都未注意上轮红牌和受伤情况,比赛结果仍然有效,责任由伤停统计者承担(被警告或罚财政)。
第九章 教练考核,纪律奖惩制度和董事会机制、新主教练招募机制
9.1纪律奖惩条款:
所有联赛登记在案的教练都将接受联赛考核。每个赛季都会严格统计各队教练出勤状况和相关联赛参与情况,对表现不佳和长期不出勤的教练,将实行停职、降职等处罚。
各队主教练可以决定是否招募助理教练。助理教练帮助主教练打理球队,主教练负责指导助理教练并且要对助理教练的言行负责。助理教练违规的,主教练视情况也受到一定程度的处罚。
严格限制代打次数,找人代打+弃权比赛超过8场的球队将更换主教练。
未和组委会成员请假,比赛未完成,又无故失踪一周的主教练将取消主教资格。
在群内发表偏激言论激怒他人,使用污辱性语言,开玩笑过度,或者相互争吵的,将根据情节轻重判罚:情节较轻者处于警告处分,罚款3-5M.情节严重者处以严重警告处分,罚款5-10M。个别无理取闹的,没有口德的,骂人祖先家人的,引起激励吵架的等将被直接开除出联赛。
无故退群者取消主教资格(QQ被盗的情况等特殊情况除外)。
被对手投诉不合作比赛,或者故意拖延比赛的,查明情况属实,将对该名教练进行警告处分,并罚款2-5M。
各队教练在联赛群的名片必须挂上队标,挂上中文全名或简写、或者英文全名,不可以写昵称之类的其他词汇(例如:傻逼的 sb-xxxx 就是不合规则的名片,必须挂上 斯图加特或者斯图或者stuttgart,这样能方便大家在群里找人),如果不按规则设置群名片,第一次给予警告,第二次扣财政 2M,第三次扣财政 5M,如果继续犯,那么sorry,我会找人接手队伍。
群内严禁发漏点淫秽图片,严禁讨论敏感性政治问题;若造成不良后果的,将给予罚款和警告的处罚。统一罚款5M,再犯翻倍直至开除。
9.2工作
为提高积极性工作工资除基本工资外,还有奖励工资。一个赛季多次请假的情况出现,更换工作人员。各工作人员赛季末进行投票最佳员工额外奖励一月工资。
天梯档工作及计算工资的月份:
工作必须按时完成,除伤停每天更新、天梯一赛季更新外,其余工作需在该月比赛结束后第3日晚23点前完成。逾期:第1次警告,第2次取消工作。
每个赛季的赛季初重新发工作贴征集,先到先得并结合有相关经验且上赛季工作胜任者优先原则
9.3接队规则
1.因主教退役、跑路或者被开除而留下的队伍,所有主教、助教、新人觉均可以申请接队,优先积极的教练;(详细 接队细则见9.4)
2.成功接队后,有半赛季的考察期,避免败队情况出现;(考察期内,比赛、交易均不受影响)
3.助教、新人如果未能接到球队荣升主教,可继续担任助教,积攒资历,等待机会;
4.原则上现有球队的主教不可1个赛季聘请助教代为比赛,否则将直接下课;(如有特殊情况,提前找组委)
5.接队成功后,新接队和原球队队名如为豪门队名都需要拍卖或竞价,没人出价再流入大海;
6.接队成功后,新接的球队财政低于30M,由组委出资统一补齐至30M;
7.为帮扶新人,新上位的主教只有一次豁免处罚的机会(只限论坛格式错误),时限为上任的当赛季。
8.接队成功后,为避免败队被忽悠,后面的2个交易期中超过20M的单笔交易将由组委监管审核。
9.接队成功后,前任遗留下来的交易,以接队日期为准,已成交的不变,未成交的需取消交易。
助教接队后1个赛季(2个转会期)内不得与原所在球队产生交易
9.4 情怀联赛接队细则
1.出勤权重40%,(联赛、杯赛正式比赛一场算1分,最高分40)。
2.助教任职情况权重20%(联赛 杯赛 友谊赛TT 一场比赛算1分,最大值为20分)
3.活跃度权重20%(交易是主教练的必修课,所以要具备吹水聊天能力,活跃度总分积分为20分,分上下半赛季各10分,组委进行评判)
4.参与工作权重20%,最高分20分。
5.助教接本队可另外加20分。
合计总分排前面的申请人即可优先接队。
新接队的球队2个赛季内不得再次申请换队。
第十章消费
10.1球员购买CA(要求写年龄)pa(下海后恢复如初)
为可成长球员购买CA , 每点3M ,最多只能购买该球员的2级,除此之外仍可以加奖励ca,若使用奖励ca则需要标明来源
为负潜力球员购买PA,每点1.5M。比如塞斯科-9潜力180,购买6点PA,PA180-174.花费9M。
10.2 球员购买成长点
为可成长球员购买成长点,每点1M
10.3 球员购买位置
增加游戏里位置熟练度花费1M/1点
10.4 球员购买习惯
球员购买一个习惯支付5M
10.5 球员去除习惯
球员删除一个习惯支付5M
10.6 球员购买语言
为一名购买一门语言(熟练度20)花费2M
10.7普通返老:1岁15M、 2岁24M 、3岁30M 、4岁40M 、5岁45M 、6岁54M。7岁开始8M每岁。
大返老:比前面普通返老优惠,自7岁开始,在54M的基础上,每返老一岁增加1M。比如返老7岁55M,10岁58M。无论第几届,大返老必须返老到23岁。并按23岁队员永久成长。上报名单时,大返老的年龄也减至23岁。大返老的花费=54M+(球员年龄-6-23)*1
不管哪种套餐,返老队员即变成可成长,按名额规则,变成什么就是算什么名额。  
上一代游戏中返老过的球员返老消费半价。
10.8 球场扩建、命名、修缮
中期无此消费。换版永久保留,更换队名可以保留。
(1)扩建成 5W人足球场,全坐席,上座率最高,花费30M。永久保留。(最多花费30券)
(2)扩建成10W人足球场,全坐席,上座率最高,花费50M。永久保留。(最多花费30券)
(3)球场命名:花费20M 不能违反道德,法律。永久保留。
10.9 购买(取消)死敌
购买死敌可以让你的队员和该球队比赛时血脉喷张,异常玩命。花费2M。取消也收费2M。单方面购买(或取消),大换版不保留。
10.10 聘请助理教练(游戏中)
花费5m聘请一名助理教练,先来后到。
第十一章工作
  11.1 基本工资/月以实际工作帖公告为准
注:天梯出战统计:统计每位教练的天梯赛出战次数,每半赛季一计。
转会/做档的工作虽联赛部分月份无工作,但联赛间歇期较为繁重,按整赛季月份计。
11.2 消费卷的保留和使用
消费卷将会在换版前一个赛季初全部清零,请大家尽快使用,避免浪费;换版前最后一个赛季的消费卷将带入新版本使用。
第十二章天梯规则(根据实际情况会做调整)
12.1.简介
天梯赛为情怀联赛官方热身赛,旨在提高联赛活跃度并且发放了高额的奖励。天梯赛通过自行约占比赛根据胜平负情况获得不同积分,最后根据不同的胜率以及比赛场次获得奖励,奖励详见天梯帖子。
12.2.赛制及比赛要求
天梯赛无赛程安排,由联赛任意两球队双方主教练或获得天梯比赛权的助教自行约战比赛,每月任意两队总对战场次无上限,每赛季任意两队总对战场次无上限。每天同样的两只球队只能打一次(主客场)。
联赛每月统计一次,截止时间为周日23:59,逾期不予统计。另外赛季初与赛季末将给与额外的比赛统计时间,具体赛程将由组委临时公布或调整。
天梯赛应使用正确的比赛档进行,且不得对球队球员数据进行私自更改。具体要求:最新的联赛档或者预备队比赛档,如有天梯比赛档存在,使用最新天梯档亦可。
双方原则上进行主客场2回合比赛(但不做强制要求),可以约战90分钟或者加点球或者加时加点球,计算最终比赛结果。
天梯赛场可不考虑红黄牌和停赛,建议使用正式档进行,以免发生纠纷。
天梯赛上报规则与联赛相同,无图或无录像者不予统计。断线的比赛可以无录像,应在上报贴说明;断线的比赛既无截图亦无录像,不予统计。天梯赛可不使用英文截图,但应有完整数据。同时写清对阵双方群昵称或ID。
天梯赛应严格按照比赛的顺序进行上报
12.3.积分规则
详见天梯登记帖
12.4.赛季末排名规则
天梯赛排名
积分高者,排名列前。
胜率高者,排名列前。
总场次多者,排名列前。
抽签决定排名顺序。
第十三章直播
直播一次1M。主机一轮2M消费券。
第十四章 早赛与代打
早赛:联赛早赛期间完成比赛的给予早赛1场1M 奖励,私聊对方无答复的,可按照要求发约战帖子申请早赛,可以获得早赛奖励
代打:当联赛日开启,双方时间实在对不上点可申请代打;私聊对方2天无答复的,为了不耽误工作人员统计和其它轮联赛的衔接,管理有权强制进行代打完成比赛。未完成比赛的球队将不会获得成长,射手,助攻,等数据,停赛将被延迟到下一轮执行,代打的奖励从被被代打球队财政中扣除,胜1M,平0.5M,代打结束需要按照规则上报,半赛季统计一次,计入球队总财政中。
第十五章 联赛注意事项1.禁止使用无锋阵
2.禁止使用高原主场(海拔2000以上)
3.禁止使用豪门的同名队名
4.禁止使用叠人角球战术
5.禁止无锋战术。

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本版积分规则

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